1. A ordem das coisas e a quebra dos paradigmas
Permitam-me iniciar este breve artigo com uma pergunta: O que é sucesso para você?
Neste tempo em que o produto de entretenimento mais rentável já feito é um jogo de videogame (e o segundo lugar também também), uma nova galinha dos ovos de ouro surgiu, e todo mundo quer tirar uma casquinha do mercado dos jogos eletrônicos.
A ganância, porém, chegou a um ponto preocupante, em que as empresas lançam DLCs por preços altíssimos (afinal os clientes compram), retiram conteúdo de seus jogos para vendê-los como DLC (jogos de luta tem lutadores no disco bloqueados até que você os compre etc.), parte dos itens mais impressionantes desenvolvidos são liberados apenas através de preorder, obrigando os clientes a uma compra de fé cega etc. E nem vamos mencionar as novas políticas de combate ao mercado de usados, as medidas drásticas de DCUO e do novo RE, os CoD Elite da vida.
No meio de tudo isso, uma pequena chama brilha forte: ela se chama From Software. Para essa empresa, sucesso na árdua empreitada que assumiram não é dinheiro. É a qualidade do produto. É a satisfação dos fãs. É materializar a paixão pelo que fazem.
Demon's Souls foi feito tendo como estimativa 70.000 cópias vendidas. Ultrapassou a casa do milhão. Agora Dark Souls novamente vem com a mesma proposta: Fazer o jogo que os desenvolvedores acreditam que seja o melhor possível, onde eles possam depositar as suas melhores idéias, concretizar os seus maiores desejos como jogadores. Agradar ao grande público? Não está nas prioridades. Mas é o que acaba acontecendo.
2. A quebra da ordem... e dos estoques.
Com o público "hardcore" sendo cada vez maior no mundo, as previsões de venda de Dark Souls mais uma vez foram imensamente extrapoladas pela quantidade de pedidos pelo jogo da From Software, de modo que está havendo uma escassez na oferta de seus jogos.
De acordo com o site Destructoid, até mesmo as maiores lojas americanas estão tendo problemas para lidar com a demanda: Best Buy, Newegg e Amazon são apenas algumas das gigantes nesta situação. Nitidamente, mais uma vez as expectativas de venda serão superadas em muito. Se você ainda não comprou o seu, é bom que o faça logo antes que tenha que esperar pela próxima fornada dessa grande aventura; pelo visto até os revendedores subestimaram a força da inovação e do respeito aos consumidores.
3. A recepção:
Dark Souls já é um sucesso da crítica, com apenas 11 dos seus 13 reviews no GameRankings iguais ou acima de 9. Agora, porém, está mais do que confirmado que é também um grande sucesso de vendas.
Mas, retomando a pergunta inicial, isso não quer dizer que este sucesso esteja no topo das prioridades para a From Software; Trata-se de mera conseqüência. Dark Souls foi muito bem recebido pela crítica por sua criatividade, pelo seu combate extremamente responsivo, pela profunda customização, pelos segredos que o jogo guarda, muitos deles que demorarão ainda meses para serem revelados e entendidos, algo que vai muito além do que se pode considerar uma escolha segura dos desenvolvedores.
Bom para nós, os jogadores, que a "série Souls" não é clone de nenhum jogo e não há nada remotamente parecido no mercado. Em relação ao público, bem... o jogo ostenta hoje a invejável marca de 9.5 na média de reviews dos usuários no site Gamespot. É pouco? Pois bem, Demon's Souls esteve nos top 10 jogos mais discutidos durante os últimos anos ininterruptamente até o mês de agosto, quando Dark Souls assumiu o topo e, se Demon's Souls serve como indicativo, não vai sair dali tão logo.
Dark Souls foi lançado nos Estados Unidos nesta terça-feira e será lançado na Europa nesta quinta-feira e já bateu recorde de vendas no Japão. É um jogo que ninguém deve deixar passar, tampouco jogar desatento, mas, caso o recado ainda não tenha sido entendido...
Prepare to die!