terça-feira, 4 de outubro de 2011

Dark Souls está vendendo bem, muito bem... mas talvez bem até demais!

1. A ordem das coisas e a quebra dos paradigmas

Permitam-me iniciar este breve artigo com uma pergunta: O que é sucesso para você?


Neste tempo em que o produto de entretenimento mais rentável já feito é um jogo de videogame (e o segundo lugar também também), uma nova galinha dos ovos de ouro surgiu, e todo mundo quer tirar uma casquinha do mercado dos jogos eletrônicos.
A ganância, porém, chegou a um ponto preocupante, em que as empresas lançam DLCs por preços altíssimos (afinal os clientes compram), retiram conteúdo de seus jogos para vendê-los como DLC (jogos de luta tem lutadores no disco bloqueados até que você os compre etc.), parte dos itens mais impressionantes desenvolvidos são liberados apenas através de preorder, obrigando os clientes a uma compra de fé cega etc. E nem vamos mencionar as novas políticas de combate ao mercado de usados, as medidas drásticas de DCUO e do novo RE, os CoD Elite da vida.



No meio de tudo isso, uma pequena chama brilha forte: ela se chama From Software. Para essa empresa, sucesso na árdua empreitada que assumiram não é dinheiro. É a qualidade do produto. É a satisfação dos fãs. É materializar a paixão pelo que fazem.

Demon's Souls foi feito tendo como estimativa 70.000 cópias vendidas. Ultrapassou a casa do milhão. Agora Dark Souls novamente vem com a mesma proposta: Fazer o jogo que os desenvolvedores acreditam que seja o melhor possível, onde eles possam depositar as suas melhores idéias, concretizar os seus maiores desejos como jogadores. Agradar ao grande público? Não está nas prioridades. Mas é o que acaba acontecendo. 


2. A quebra da ordem... e dos estoques.

Com o público "hardcore" sendo cada vez maior no mundo, as previsões de venda de Dark Souls mais uma vez foram imensamente extrapoladas pela quantidade de pedidos pelo jogo da From Software, de modo que está havendo uma escassez na oferta de seus jogos.

De acordo com o site Destructoid, até mesmo as maiores lojas americanas estão tendo problemas para lidar com a demanda: Best Buy, Newegg e Amazon são apenas algumas das gigantes nesta situação. Nitidamente, mais uma vez as expectativas de venda serão superadas em muito. Se você ainda não comprou o seu, é bom que o faça logo antes que tenha que esperar pela próxima fornada dessa grande aventura; pelo visto até os revendedores subestimaram a força da inovação e do respeito aos consumidores.


3. A recepção:

Dark Souls já é um sucesso da crítica, com apenas 11 dos seus 13 reviews no GameRankings iguais ou acima de 9. Agora, porém, está mais do que confirmado que é também um grande sucesso de vendas.

Mas, retomando a pergunta inicial, isso não quer dizer que este sucesso esteja no topo das prioridades para a From Software; Trata-se de mera conseqüência. Dark Souls foi muito bem recebido pela crítica por sua criatividade, pelo seu combate extremamente responsivo, pela profunda customização, pelos segredos que o jogo guarda, muitos deles que demorarão ainda meses para serem revelados e entendidos, algo que vai muito além do que se pode considerar uma escolha segura dos desenvolvedores.


Bom para nós, os jogadores, que a "série Souls" não é clone de nenhum jogo e não há nada remotamente parecido no mercado. Em relação ao público, bem... o jogo ostenta hoje a invejável marca de 9.5 na média de reviews dos usuários no site Gamespot. É pouco? Pois bem, Demon's Souls esteve nos top 10 jogos mais discutidos durante os últimos anos ininterruptamente até o mês de agosto, quando Dark Souls assumiu o topo e, se Demon's Souls serve como indicativo, não vai sair dali tão logo.

Dark Souls foi lançado nos Estados Unidos nesta terça-feira e será lançado na Europa nesta quinta-feira e já bateu recorde de vendas no Japão. É um jogo que ninguém deve deixar passar, tampouco jogar desatento, mas, caso o recado ainda não tenha sido entendido...


Prepare to die!

terça-feira, 27 de setembro de 2011

Candidatíssimo a Game of the Year, Dark Souls recebe novo trailer

Dark Souls vem surpreendendo toda a crítica. Não é pela dificuldade do jogo, não é pelos gráficos. É a jogabilidade, a critividade, o combate extremamente responsivo, a inovação que o novo capítulo da "série Souls" traz consigo. E claro, por simplesmente não sair da mente de todos os reviews que estão tentando insistentemente, após mais de 50 horas de jogo cada, vislumbrar o final da aventura para poder finalizar seu trabalho.

Gamespot, IGN, Destructoid, os elogios não param em matérias diárias. Assim, o sorrateiro Dark Souls credencia-se, correndo por fora, a jogo do ano, vide a cobertura e nível de importância dada pelo IGN às matérias sobre o jogo, comparável apenas com a dada ano passado ao Red Dead Redemption, não surpreendentemente eleito jogo do ano.

 


Atualizações feitas, confiram acima o novo trailer do grande título de ação/RPG do ano.
 
Dark Souls será lançado dia 4 de outubro para Playstation 3 e XBox 360.


Prepare to die!

quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Prepare to Die! O prólogo (e a espera) para Dark Souls está quase completo com novo vídeo de 4 minutos.

Dark Souls, o sucessor espiritual do Game of the Year 2009 Demon's Souls e um dos principais lançamentos de 2011, recebeu hoje novo trailer sobre sua história.

Liberado com exclusividade pelo Machinima, confira abaixo em HD o novo trailer que reune as primeiras partes do prólogo já anteriormente lançadas.


Os versos completos são:
 

In the Age of Ancients,
The world was unformed, shrouded by fog
A land of grey crags, archtrees, and everlasting dragons

But then there was Fire
And with Fire came Disparity. Heat and cold, life and death, and of course... Light and Dark.

Then, from the Dark, They came
And found the Souls of Lords within the flame.



Nito, the first of the dead
The Witch of Izalith, and her daughters of chaos
Gwyn, the Lord of Sunlight, and his faithful knights
And the furtive pygmy, so easily forgotten

With the Strength of Lords, they challenged the dragons.

Gwyn's mighty bolts peeled apart their stone scales
The witches weaved great firestorms
Nito unleashed a miasma of death and disease

And Seath the Scaleless betrayed his own, and the dragons were no more
Thus began the Age of Fire

But soon, the flames will fade, and only Dark will remain

Even now, there are only embers, and man sees not light, but only endless nights
And amongst the living are seen, carriers of the accursed Darksign.


You are thrust into the world of demons, where those humans with the Dark Ring are sent to succumb and transform into the living dead. Darkness reigns. The one original flame now nests in the core of this world, all but dead. The demons have conquered the immortal dragons and all across their world, lay the decrepit signs of their rule.

If you hope to ever reach the King’s Crowns, you must carefully equip yourself.

The demons who rule this world gain their extraordinary power from the King’s Crowns. To retrieve the King’s Crowns and reach the flame of the world, you will have to face the White King Gwen and his knights, the witch Izarith and her evil daughters, the first dead, Nit, and the immortal and nameless shadow dwarves.
De brinde, vai aí o Total Biscuit jogando a demo E3 (sem lembrar o comando de correr...), que confirmadamente é mais fácil do que a versão final do jogo: o seu personagem é mais forte, os inimigos menos agressivos e numerosos, e os checkpoints muito mais freqüentes.


Dark Souls será lançado em outubro de 2011 exclusivamente para Playstation 3 e XBox 360.

Prepare to die!

segunda-feira, 5 de setembro de 2011

Sai o primeiro score de Dark Souls. E, pelo visto, a From Software acertou em cheio mais uma vez!

O site GamingEverything divulgou o score do primeiro review de Dark Souls, da análise feita pela conceituada revista japonesa Dengeki em relação à versão Playstation 3, a única que será lançada no Japão.



As humildes notas são 90/90/95/95. Dado o nível de exigência atual para os games... Nada mal, hã?

Infelizmente, isso é tudo o que foi divulgado até agora. Mais informações virão em breve. Com o lançamento mais cedo no Japão, podemos esperar uma avalanche de reviews nas próximas três semanas, começando já agora. E em um mês... finalmente poderemos tirar nossas próprias conclusões com muitas batalhas impossíveis, invasões aos mundos de outros jogadores e batalhas altamente táticas entre até quatro jogadores.

Dark Souls será lançado no Japão no dia 22 de setembro e no ocidente no dia 5 de outubro, exclusivamente para Playstation 3 e XBox360 (este apenas no ocidente).



Prepare to die!

domingo, 4 de setembro de 2011

Novos detalhes (e muita discussão!) sobre Dark Souls

1. O jogo.

Que Dark Souls, o sucessor espiritual do Game of the Year 2009 pela Gamespot Demon's Souls, e principal aposta do redator-chefe para GOTY 2011, vai trazer consigo inovações para empurrar os jogos adiante todo mundo já sabe. Que não será um jogo exatamente piedoso também. Porém, uma nova mecânica divulgada deu muito o que falar nesta última semana.


2. A notícia:

Em recente entrevista à Dengeki (http://news.dengeki.com/elem/000/000/401/401145), dentre os novos detalhes recém-surgidos, recebeu detalhe a informação de que três motivos podem levar o jogador a invadir outros mundos (PVP):
1. Para roubar a humanidade de outros jogadores
2. Para punir um jogador por eventual traição 
3. Para roubar um item valioso de outro jogador. (!!!)

Pois bem... Qualquer jogador que enfrenteu os cruéis demônios de Demon's Souls sabe que não é nada (mas nada mesmo) fácil conseguir enfim aquela espada que você tanto esperou para ter. Ou mesmo forjá-la. Ora, tanto trabalho para ser literamente trollado e roubado por um jogador numa batalha PvP e perder sua lança, ou seu preciooosssoo anel, ou mesmo sua roupa?


3. A explicação:

Apesar da intensa discussão (e para a alegria dos jogadores menos "hardcore"), aparentemente os itens a serem disputados são bem específicos, vide a colocação do próprio diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki:

"For example, one player may be tasked with hunting down a certain item that another has in his or her possession. There will be several quests or missions in the game like that. It's usually posed a bit like a competitive version of 'Lord of the Rings' in which one player has the ring and the other characters must find him, attack him and attempt to claim the ring for themselves."
(http://multiplayerblog.mtv.com/2011/03/22/dark-souls-allows-you-to-turn-yourself-into-a-broom/)

Em entrevista, HM revelou que haverá missões em que você deverá recuperar itens que estão com outros jogadores, algo como o Um Anel de O Senhor dos Anéis, o que parece uma mecânica de jogo realmente interessante, sendo mais uma das que incentivam os jogadores a irem para o online e duelarem com os adversários das outras facções.

Não custa lembrar que Demon's Souls não se trata de um MMO, mas de um RPG de combate muito bem trabalhado, disputado normalmente em batalhas 1x1, mas ao que tudo indica haverá a possibilidade de 1x3 e 2x2 nessa próxima edição dessa "franquia" tão única e bem sucedida.


4. E...

Vários outros novos detalhes também foram divulgados:
- Existem áreas no jogo que não têm impacto sobre a história principal. Algumas delas pouquíssimos jogadores conseguirão encontrar sem a ajuda de guias. Obviamente, tesouros proporcionais à dificuldade esperarão os jogadores por lá.
- Existem uma categoria nova de arma chamada de Giant Bow, em que se incluem arcos tão grandes quanto os próprios jogadores e que arremessam nada mais nada menos do que lanças ao invés de flechas.
- O número total de magicas, piromânicias e milagres supera 60.
- Humanidade pode ser obtida através de itens, humanos ou inimigos que eram humanos.
- Humanidade afeta a chance de encontrar itens, a resistência a maldições e afeta algumas magias e armas.
- Apenas jogadores com humanidade podem invocar jogadores para ajudá-los em modo coop.
- No coop, jogadores que ajudarem o host com sucesso serão recompensados com humanidade. Além disso, dependendo das facções a que servem, pode haver ainda algum benefício extra.

  
Dark Souls será lançado no ocidente em 4 de outubro, exclusivamente para Playstation 3 e Xbox 360.

Interessado? Visite o site oficial www.preparetodie.com e e faça a sua pré-compra para levar, pelo mesmo preço, a edição de colecionador do jogo.



Prepare to die!